어떻게 하면 대박이 나고, 부자가 될 수 있을까? 과거에 많은 사람들을 부자로 만든 대박 발명품들과 아이디어들!! 이 발명품들 속에 담긴 이야기들을 지금부터 만나보도록 할까요? 그래서 우리도 본받고 다들 대박이 나고 부자가 됩시다.
저자는 어린 시절에 오락실을 드나들면서 컴퓨터 게임을 접해 보았다. 그 당시에는 갤로그나 인베이더처럼 버튼을 눌러서 우주선을 맞추거나 외계인들을 맞추는 단순한 게임들이 유행하였다.
컴퓨터 게임들은 부작용도 많지만, 실전을 가상현실에서 위험부담없이 연습할 수 있다는 장점도 있다.
지금은 컴퓨터 게임들의 수준이 상당하여 비행기 조종술을 컴퓨터 시뮬레이션으로 연습할 정도이다.
또 고층 건물을 많은 돈을 들여서 짓기 전에 안정성, 실용성 및 문제점등을 컴퓨터 시뮬레이션을 한다고 한다.
이렇게 현대 전쟁 및 건축, 비행기 및 배, 자동차 조종 등 여러분야에서 컴퓨터 시뮬레이션은 필수가 되었다.
오버워치라는 게임은 출시 한 달 만에 전 세계에서 3100억 원의 수익을 올리고, 세계 곳곳 특히 한국 PC방 점유율 1위를 기록하며 흥행 하였다. 그런데 오버워치와 리그 오브 레전드와 같은 외국 게임들이 전 세계와 우리나라를 점령하는 동안 우리나라 게임산업과 시장은 밀리고 있다고 한다.. 이는 한국이 아직도 게임을 문화산업의 일부로 받아들이지 않고 중독과 규제의 대상으로만 인식하고 있기 때문이라 한다.
“오버워치”라는 게임은 과연 어떤 게임이길래 한국 및 세계의 게이머들이 열광을 하고 화제가 되었을까?
오버워치는 블리자드 엔터테인먼트에서 개발, 유통한 팀 기반 FPS (First Person Shooter: 1인칭 사격) 게임이다. 2014년 11월 7일 블리즈컨 행사에서 처음 존재가 알려졌으며, 2016년 5월 24일 정식 출시되었다.
현재 21명의 플레이 가능한 영웅이 존재하며, 각 영웅은 역할에 따라 공격, 돌격, 수비, 지원으로 분류할 수 있다. 맵은 총 12개로, 플레이 방식에 따라 점령, 호위, 쟁탈, 점령/호위로 구분할 수 있다.
오버워치는 일단 조작이 쉽다. 그렇다 보니 남녀노소 누구나 쉽게 즐길 수 있어서 비교적 슈팅 게임과 거리가 먼 여성 이용자들을 대거 확보했다. 더불어 캐릭터 디자인도 다채롭다. 기존 FPS를 보면 군복 일변도의 현존하는 무기 위주로 적들을 찾아다니며 총을 쏘는 방식이다. 그런데 오버워치는 개성 강한 21명의 캐릭터가 등장해 서로 다른 복장과 무기를 선보인다. 이 점 또한 아기자기한 것을 좋아하는 여성 이용자들을 끌어들였다. 한국 캐릭터인 ‘디바’도 등장한다. 디바는 귀여운 외모로 수많은 남성 팬을 거느리게 됐다.
2016년 5월 24일 출시된 이 게임은 한 달이 채 되지 않아 전 세계에서 1000만 개 이상 팔려 나가며 일약 돌풍을 일으켰다. 얼마나 인기가 대단한지 전기자동차로 유명한 테슬라의 창업자 앨런 머스크 최고경영자(CEO)마저 트위터에 “빠른 1인칭 사격게임(FPS)을 원하면 오버워치를 추천한다”라고 언급했을 정도다.
오버워치의 성공은 한국 내 게임 시장에서 많은 부분에서 일반적으로 생각되던 선입견을 상당수 바꾸는 모습을 보였다.
먼저 한국내에서 먼저 돈을 주고 게임을 구입하는 패키지 게임은 성공하기 어렵다는 예상을 깨고, 한국 예약 판매 첫날 소장판과 오리진 에디션이 모두 매진되는 등 높은 인기를 끌었다. 또한 모바일 게임에 밀리고 리그 오브 레전드 등 상위 게임의 이용자가 워낙 고정적이라, 신작 온라인 게임은 성공하기 어렵다는 인식에도 불구하고, 리그 오브 레전드와 한국내에서 PC방 점유율 1위를 경쟁하는 성과를 거두었다. 더불어 FPS는 더 이상 성공하기 어렵고 특히 밀리터리가 아닌 FPS는 한국내에 이용자가 없다는 기존 인식도 완전히 바꿨다.
광물 자원이 별로 없고, 교육 수준과 인적 자원이 특히 우수하고 많은 한국은 게임산업을 “중독과 규제의 대상”으로만 볼 것이 아니라, 게임산업을 소프트웨어 산업의 한 분야로서, 최첨단 기술로서 미래의 많은 일자리와 수익을 만들어낼 산업 즉 미래 먹거리로서 보고, 소프트웨어 및 게임 개발 인재들을 양성하고 세계 시장에서 우리 게임 회사들이 진출할 수 있도록 적극 도우면 좋겠다.
앞으로도 발명자들뿐만 아니라 우리들도 부자로 만들 수 있는 대박 발명품들에 대해서 재미있는 이야기는 계속된다.

이상기 변호사
· 미국 특허 상표청 등록 특허 변호사
· 로욜라 대학 법대, 법학박사
· 랜다우어 수석 연구원
· 파나소닉 연구원
· 일리노이 주립대학 – 전산학과 석사
· 일리노이 주립대학 - 전산학과 학사
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초기투자액셀러레이터협회, 부산서 ‘2026 스타트업 투자자 서밋’ 개최 초기투자액셀러레이터협회(KAIA)가 1월 29일부터 이틀간 부산에서 ‘2026 스타트업 투자자 서밋’을 개최한다. 이번 서밋은 ‘Beyond Capital, Shaking Paradigms’를 부제로, 자본 중심을 넘어 민간 주도의 새로운 투자 생태계 방향을 모색한다. 행사는 액셀러레이터 도입 10년을 맞아 패러다임 변화, LIPS 인베스터 스케일업, AI 기반 투자 기술 등 5대 핵심 아젠다를 다룬다. 단순 자금 공급을 넘어 지식과 네트워크 기반의 지속 가능한 투자 구조를 만드는 해법을 심층적으로 논의할 예정이다. KAIA는 이번 행사를 통해 액셀러레이터를 생태계의 ‘설계자이자 연결자’로 재정의하고, 민간 주도의 자생적 투자 환경을 공고히 할 계획이다. 특히 부산을 거점으로 지역과 글로벌을 잇는 크로스보더 논의의 장이 될 것으로 기대를 모으고 있다.
뉴패러다임인베스트먼트는 ‘2026 아기유니콘 성장 프로그램’을 통해 기술력과 성장 잠재력을 갖춘 창업 4년 6개월 이내 초기 창업기업을 공개 모집한다고 12일 밝혔다. ‘아기유니콘 성장 프로그램’은 초기 창업기업에 특화된 뉴패러다임의 대표 액셀러레이팅 프로그램이다. 팀당 최대 50억 원 이상의 자금 지원을 비롯해, 팁스(TIPS) 추천, 선배 기업과의 네트워킹, 전략 컨설팅 등 고속 성장을 위한 맞춤형 액셀러레이팅을 전방위적으로 제공한다. 이번 프로그램에 선정된 스타트업은 팀당 최대 50억 원 이상 규모의 자금 지원을 받을 수 있다. 구체적으로는 ▲초기 투자 최대 5억 원 ▲성장 단계별 후속 투자 최대 10억 원 ▲연계 투자 20억 원 이상이 연중 지원된다. 정부 지원 프로그램과의 연계 혜택도 강력하다. 기술 고도화를 위한 정부 지원 프로그램도 적극 추진된다. 중소벤처기업부의 팁스(TIPS) 프로그램 추천을 통해 최대 8억 원, 딥테크 팁스의 경우 최대 15억 원, 이와 별도로 최대 3억 원 규모의 연계 사업 지원 기회도 주어진다. 자금 지원 외에도 스타트업의 실질적인 성장을 돕는 맞춤형 밀착 케어가 제공된다. ▲기존 중기부 아기유니콘·팁스 선정 선배 기업과
웰로 2026년 정부 예산 분석 리포트 발간 웰로, ‘2026년 정부 예산 분석 리포트’ 발간… 생애주기별 핵심 정책 선별 AI 거브테크 기업 웰로가 727조 9천억 원 규모의 2026년도 예산안 중 국민 실생활에 밀접한 혜택을 정리한 ‘예산 분석 리포트’를 12일 공개했다. 주요 내용으로 육아기 부모를 위한 ‘10시 출근제’ 장려금 신설과 청년층의 자산 형성을 돕는 만기 2,200만 원 규모의 ‘청년미래적금’ 도입이 포함됐다. 특히 직장인들의 관심이 높은 주 4.5일제 시범 운영과 중장년·노년층의 국민연금 감액 기준 완화 등 생애주기별 맞춤형 정책들이 담겼다. 김유리안나 대표는 “정부 정책이 모든 국민에게 효과적으로 전달되어 실질적인 혜택으로 이어지도록 데이터 기반의 연결 고리 역할을 수행하겠다”고 밝혔다. 웰로는 이번 리포트를 통해 국민들이 정책 수혜 여부를 직관적으로 확인하도록 지원할 계획이다.
그립컴퍼니 그립원 자동화 매칭 기술 고도화 보도자료 그립컴퍼니, ‘그립원’에 자동화 상품 매칭 기술 도입… 커머스 생태계 혁신 커머스 크리에이터 플랫폼 그립컴퍼니가 매칭 솔루션 ‘그립원(GripONE)’에 자 동화 상품 매칭 기술을 적용해 고도화한다고 12일 밝혔다. 그립원은 상품이 없는 크리에이터와 판로가 필요한 브랜드를 연결하는 커머스 매칭 솔루션이다. 새롭게 적용된 기술은 상품 특성과 크리에이터의 성향, 고객 반응 데이터를 분석해 최적의 크리에이터를 자동 추천함으로써 매칭 정확도를 높였다. 현재 4,900여 개 브랜드가 참여 중이며, 크리에이터는 콘텐츠 제작에 집중해 판매 수익을 얻고 브랜드는 구매 전환율을 극대화할 수 있다. 김한나 대표는 “AI 기술을 기반으로 커머스 크리에이터 시장을 지속적으로 확장하고, 브랜드와 크리에이터가 함께 성장하는 선순환 생태계를 구축하겠다”고 강조했다.
파이노버스랩 개인사업자 세금환급 서비스 ‘세모아’ 출시 파이노버스랩, AI 기반 개인사업자 세금환급 서비스 ‘세모아’ 정식 출시 B2B 핀테크 기업 ㈜파이노버스랩(대표 장종욱)이 개인사업자를 위한 간편 세금환급 서비스 ‘세모아’를 정식 출시했다. 세모아는 AI 기반 스크리닝 자동화 기술을 통해 복잡한 경정청구 절차를 간편하게 돕는 하이브리드형 플랫폼이다. 이 서비스는 신청자의 데이터를 종합 분석하여 유현세무법인의 전문적인 검토와 연계해 원스톱 환급을 지원한다. 특히 공인회계사 출신 장종욱 대표의 실무 경험과 기술력을 융합하여, 단순 계산을 넘어 전문가 검증이 결합된 고품질 세무 서비스를 구현한 것이 특징이다. 장종욱 대표는 “반복적인 영역은 AI로 효율화하고 정밀 검증에 역량을 집중해 실질적인 혜택을 제공하겠다”며, “향후 법인 사업자 및 세무관리 영역으로 서비스를 확장해 나갈 것”이라고 밝혔다.
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AI 기반 인지 솔루션 전문기업 뷰런테크놀로지(뷰런)는 2026년 1월 7일부터 10일까지 미국 라스베이거스에서 열리는 세계 최대 IT·가전 전시회 ‘CES 2026’에 참가해 LiDAR 기반 인지 AI 통합개발 플랫폼 ‘뷰엑스(VueX)’를 공개한다고 30일 밝혔다. VueX는 LiDAR 인지 AI 분야에 파운더리(Foundry) 개념을 적용한 클라우드 기반 플랫폼으로, 데이터 수집부터 라벨링, 모델 학습, 배포까지 AI 개발 전 과정을 하나의 플랫폼에서 지원한다. 거대(Large-Scale) AI를 기반으로 LiDAR 데이터에 대한 자동 라벨링 기능도 제공해, 고객이 보유한 대용량 LiDAR 데이터를 수 분에서 수 시간 이내에 자동으로 처리할 수 있다. 자율주행과 스마트시티 등 다양한 분야에서 고품질 데이터 기반의 AI 모델 학습 중요성이 커지는 가운데, 뷰엑스는 원시 데이터(Raw data)를 즉시 활용 가능한 고품질 학습 데이터로 신속하게 변환해, 고객이 자체 인지 AI 모델을 보다 빠르고 안정적으로 개발할 수 있도록 설계됐다. 특히 뷰엑스를 통해 생성된 데이터와 AI 모델은 고객이 자체적으로 제한 없이 사용할 수 있어, 자동차 분야뿐만 아니라 로보틱
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