멘토와 함께 재기를 넘어 해외까지 단숨에~ '정승화'

만화책이나 소설을 좋아하는 사람이라면 누구나 한 번쯤 주인공의 목소리와 억양에 대한 상상을 해보기 마련이다. 그리고 중요한 장면에서 들리는 효과음이나 어울리는 배경음악도 혼자서 만들어 머릿속에 넣어보곤 한다. 하지만 활자와 그림만으로는 한계를 느껴왔던 것도 사실이다. 그래서 영화와 애니메이션 시장이 활자나 그림보다 커지고 있는 것도 이해가 된다. 하지만, 이러한 시대의 흐름에 당당히 맞서 만화에 음성과 음향을 입히는 서비스가 개발됐다. 최근 화제가 되고 있는 ‘디지털 만화 더빙 서비스’가 바로 그것이다.
‘안녕하십니까. 우선 디지털 만화 더빙 서비스라는 상품에 대한 소개 부탁드립니다.
이 아이디어는 일명 ‘오디오 카툰’이라고 합니다. 우리가 사용하고 있는 PC나 모바일환경은 단순히 눈으로만 즐기는 도구가 아니라 음향을 함께 감상할 수 있는 도구입니다. 그럼에도 불구하고 현재까지 만화는 애니메이션과는 달리 음향 서비스를 고객들에게 전달하지 못하고 있었습니다. 그래서 기존에 보유하고 있는 디지털 만화 12,000권에 음성더빙과 아울러 효과음악을 입히는 아이디어를 내고 고객들에게 더욱 효과적인 만화를 서비스하게 됐습니다.
기존 사업영역에서 발전한 아이디어인 것 같네요.
앞서 이야기한 것처럼 저희는 현재 196명의 중견 만화가의 만화 12,000여 권을 모두 디지털화 시킨 후 다음, 네이버, 카카오톡 같은 인터넷과 모바일 업체들의 플랫폼을 활용하여 유료서비스를 하고 있습니다. 여기에 더해 눈으로 보면서 장면 장면마다 등장인물들이 주고받는 대화를 들을 수 있게 한 것이죠. 대사들은 KBS 소속의 전문 성우들이, 그리고 장면마다 설정되어있는 효과음악은 KBS 음향엔지니어들이 더빙작업을 했습니다.
아이디어를 사업화해야겠다고 생각하신 계기가 있으신가요?
단순히 눈으로만 보는 만화, 특히 모바일 만화시장은 불과 2 ~ 3년 전부터 본격적인 시장이 열리기 시작했습니다. 여기에 인터넷 만화시장이 모바일 만화시장으로 급격히 시장이동 되면서 시장 확대는 점점 더 가속화되고 있죠. 하지만 저는 모바일 만화시장도 몇 년 내로 한계에 다다를 것으로 예상하고 있습니다. 고객들은 모바일을 통해 단순히 눈으로만 즐기는 만화를 지겨워하기 시작할 것이라는 판단 때문입니다. 그러므로 만화시장 안에서의 새로운 블루오션을 개척해 놓고 미리 준비해야 한다고 생각 했습니다.

아이디어가 있다고 다 상품화 하겠다고 하지는 않죠. 거기다 그것으로 사업을 하고 싶어도 쉽지 않은 것이 현 풍토입니다. 어떻게 현실로 이뤄나갈 수 있었을까요?
저는 운이 좋은 편에 속합니다. 저는 기존의 만화사업만 가지고도 혼자 직원 몇 명 데리고 먹고살 수 있고 안주할 수 있었습니다. 처음 창조경제타운에 아이디어를 제안하고서 드림엔터 멘토를 만날 때만 해도 기존 사업영역이던 디지털 만화 사업을 확장한 아이디어에 대한 개념만 있는 상태였습니다. 이전에는 모든 것을 혼자 의사결정하고 책임져야해서 새로운 것에 대한 도전이 외롭고 두렵게만 다가왔었습니다. 더군다나 과거에 사업에 실패한 경험이 있었기 때문에 그러한 두려움을 극복하고 결심하기가 어려웠습니다.
그런데 멘토링을 진행하면서 적극적으로 ‘이렇게 해보자’, ‘이건 다음에 하는 것이 좋을 것 같다’ 는 등 구체적인 멘토링과 적극적인 사업 방향 설정을 함께 고민해주고 도와주려고 하는 분이 있으니 용기를 얻고 힘이 났습니다.
사업이 본격 궤도에 오르고서는 멘토님과 거의 매일 연락을 주고받습니다. 특히 최근에는 미국 나스닥 진출을 통한 해외 자금 유치를 위해 한 달에 10일가량을 미국에 체류하고 있으면서도 메일과 카톡 등으로 긴밀하게 연락을 주고받고 있습니다. 게다가 드림엔터 오프라인 공간을 통해 멘토님을 만나고 상담할 수 있으니, 진행하는 모든 부분을 의논하고 협력할 수 있었죠.
또 사업화만 진행하느라 미처 생각하지 못했던 아이디어에 대한 권리 확보를 위해 창조경제타운과 연계된 특허청 지재권 프로그램을 통해 특허권 확보 작업도 함께 추진되고 있어 든든함을 더하고 있습니다.
최근 해외 진출을 위해서 바쁘게 활동하고 계신다고 하던데요?
네. 지원군이 있고 진행이 빨리 되자, 해외까지 단숨에 달려보자 싶어, 미국, 베트남, 중국 등으로 진출 방안을 백방으로 알아보고 도움을 요청했습니다. 미국은 한인 재단의 도움으로 미국 케이블 방송사에 인터뷰도 하고 LA 의원님을 통해 한미 FTA 성과로 소개되는 등 현지 마케팅이 순조롭게 진행되었습니다. 내친 김에 멘토님들의 법률 및 경영 자문을 통해 현지 법인도 설립했구요. 지금은 현지 한국인 2세와 현지인들을 통해 미 헐리우드 스튜디오에서 직접 음성 더빙을 작업하여 현지 소비자들의 입맛에 맞게 제작하려고 준비 작업을 착수 중입니다. 그 외에도 많은 분들의 도움을 받으면서 베트남 방송국, 중국 통신회사, 멕시코 IT기업들과 미팅을 진행하고 있습니다.
앞으로의 계획이 있으시다면?
일단 국내는 곧 기존 KOKKOS와 계약이 되어있는 대형 포털업체인 다음, 네이버, 네이트, 카카오톡 등의 회사를 비롯하여 SK텔레콤 (T스토어)등을 통하여 출시될 예정이기 때문에 적극적으로 마케팅을 진행하고 포털 등과 공동마케팅도 공유할려고 하고 있습니다. 또한 해외는 나스닥 진출을 위한 우회상장 자금 마련과 현지 기업과의 공동마케팅 및 미주현지의 대형광고주들의 광고를 삽입하는 방식으로 적극적인 현지 마케팅까지 기획하고 있습니다.
이 상품의 반응은 어떤가요?
우선 KBS 관계자들과 직원들부터 깜짝 놀라 하며 흥미를 보였습니다. 본인들도 매주 이루어지고 있는 애니메이션, 영화를 비롯하여 다양한 더빙작업을 해왔지만, 기존의 만화에 더빙작업을 하는 것은 처음이었던 것이요.
물론 사업 초기에는 일반인에게 생소한 탓에 조용했지만, 기획 후 약 3개월 만에 모바일을 통해 직접 눈과 귀로 확인한 일반인들이 뜨거운 반응을 보였습니다. 더군다나 모바일에서 유료서비스 되고 있는 현재의 만화 요금체계와 같게 책정된 ‘오디오 카툰’이기에 더 큰 반향을 불러일으키는 것 같습니다.
이제 결제 시스템을 연결하는 마지막 작업을 진행 중이어서 7월 말에는 안드로이드폰으로 출시될 예정입니다. 해외 진출을 위해 심혈을 기울이고 있는 iOS 폰 제품도 8월 말까지 출시될 예정이구요.
지금까지의 과정에서 힘들었던 점은 무엇이 있었을까요? 두 가지 정도만 꼽아 주세요.
첫째는 누군가 미리 해놓은 길이 없다는 것이었습니다. 성우 역시 일반적인 더빙이 아니므로 힘들어하고, 음향더빙 역시 내용에 따라 한 페이지 한 페이지마다 영화 장면에서나 나올법한 대규모의 음향더빙작업이 이루어지기 때문에 벅찹니다. 하지만 현재는 점차 익숙해지면서 나아지고 있습니다. 두 번째는 역시 작업비용입니다. 물론 처음부터 각오는 했기 때문에 현재 이를 위해 국내외 펀딩을 통해 제작자금을 충당하고 있습니다. 다만 창조경제에 이바지한다는 일종의 사명감이 있는 KBS의 내부적인 인적, 물적 자원들을 동원하여 더빙작업이 이루어지고 있다 보니 외부에서 작업 할 때보다 엄청난 금액이 절약되고 있습니다.
아이디어를 실체화하여 창업을 하시려는 분들께 조언 한 마디 해주세요.
일단 모든 것을 다 준비해놓고 사업을 하지 말라는 겁니다. 안전하게 모든 것을 준비하고 출발하려고 하면 이미 경쟁자들은 저 멀리 앞서나가 있다는 것이죠. 뭔가 좀 부족해도 부족한 상태에서 일단 뛰어 나가십시오. 창조경제타운의 장점은 내가 조금 부족하더라도 그 부족한 부분을 수많은 멘토 집단이 쉼 없이 나를 도와주고 있다는 것입니다. 이러한 멘토링 집단을 잘 활용하면 사업의 성취단계가 훨씬 앞당겨집니다. 도전하십시오. 지금 당장!
바이오 연구개발 전문 기업 백스다임은 서울시가 주관하고 서울경제진흥원(SBA)이 운영하는 2025년 서울형 R&D바이오·의료 기술사업화 지원사업에서 주관연구개발기관으로 최종 선정되었다고 14일 밝혔다. 이번 과제는 총 5억 3천만 원(정부지원금 4억 원 규모) 규모로 수행되며, ‘AI 활용 중분자 의약약품 후보물질 도출 및 NC-LS 융합 구조체 기반 전달 플랫폼 공정 개발’을 목표로 한다. 인공지능 기술을 활용해 다양한 첨단바이오소재 후보물질을 탐색하고, 새로운 전달 플랫폼을 구축하는 데 초점을 맞춘다. 김성재 백스다임 대표는 “백스다임의 원천기술인 샤페나(Chaperna) 기술이 적용된 NC(Nucleocapsid, 뉴클레오캡시드 단백질)는 표적 단백질과 결합하는 캡시드 단백질로, 항원성과 안정성이 뛰어나다”며 "LS(Lumazine Synthase, 루마진 합성효소)는 특정 대사 경로에 관여하는 효소이자, 자가조립 특성이 우수한 단백질로, 이 두 단백질을 융합하면 수용성 입자형 전달체를 구현할 수 있다”고 설명했다. 이어 김대표는 “이 구조체는 중분자 의약품의 체내 안정성, 조직 투입 효율, 표적 작용의 극대화에 기여할 것”이라고 강조했다. 백스
AI 기술 기업 무하유가 AI 작성 탐지 솔루션 'GPT킬러'의 대학가 사용 통계를 분석한 결과, 2학기 중간고사 시즌인 10월의 총 검사량이 전년 동기 대비 3.9배 증가했다고 14일 발표했다. 이는 대학가에서 AI 활용 부정행위에 대한 우려가 커지면서 AI 탐지 솔루션 수요가 급격히 늘어난 결과로 해석된다. 무하유의 GPT킬러는 98%의 높은 정확도로 생성형 AI 작성 여부를 판별하며, 국내 대표 표절검사 서비스 '카피킬러'에 탑재되어 있다. 10월 한 달간 학생 자가검증(카피킬러 캠퍼스) 문서량은 약 3.6배 증가, 교수자 평가(CK브릿지) 문서량은 약 4.3배 증가하며 양방향 수요가 모두 폭증했다. 특히 학생들의 사전 자가검증 노력 덕분에 사전 검사 시 표절률이 높았던 문서 비율이 실제 제출 시스템에서는 절반 수준인 20.6%로 감소, 학생들이 AI 초안을 수정·보완하는 양상을 보였다. 무하유 신동호 대표는 "GPT킬러는 단순한 적발 도구가 아니라 학생들이 스스로 사고하는 능력을 돕는 교육적 솔루션"이라며, "AI 사용을 무조건 금지하기보다 출처 기반 가이드라인과 새로운 평가 방식이 필요하다"고 강조했다.
종합 리걸테크 기업 로앤컴퍼니가 글로벌 시장조사 기관 주관 '리걸테크 브레이크스루 어워즈 2025'에서 '올해의 AI 법률 어시스턴트 플랫폼(AI Legal Assistant Platform of the Year)' 부문을 한국 기업 최초로 수상했다고 14일 밝혔다. 이번 수상으로 로앤컴퍼니는 K-리걸테크의 AI 기술 경쟁력을 국제 무대에서 입증했다. 로앤컴퍼니는 국내 최초의 상용 법률 AI 서비스인 '슈퍼로이어(SuperLawyer)'를 통해 법률 워크플로를 자동화하고 전문가 대상 업무 지원 서비스를 제공한 성과를 인정받았다. 이 상은 법률 업무를 혁신한 가장 영향력 있는 AI 기반 플랫폼에 수여되는 상이다. 특히, 수천 건의 지원이 접수된 이번 어워즈에서 로앤컴퍼니는 글로벌 전자서명 1위 '도큐사인', 미국 리걸테크 유니콘 '로켓로이어', 그리고 '메타', '렉시스넥시스', '리걸줌' 등 세계적인 기업들과 어깨를 나란히 했다. '슈퍼로이어'는 출시 16개월 만에 약 1만 8천 명의 회원을 확보하며 국내 법률 AI 서비스 중 가장 빠른 가입자 수를 기록 중이다. 또한 제14회 변호사시험 선택형 문항에서 합격선을 크게 넘긴 123문항의 정답을 맞히며 기술력을
강원창조경제혁신센터는 13일, 강원혁신센터 원주 분원에서 ‘2025 제4회 온보딩 플라이트 데모데이’를 성공적으로 개최했다고 밝혔다. 혁신적인 기술력을 가진 스타트업들의 실질적인 성장을 지원하기 위해 마련된 이번 데모데이는 강원BRIDGE 바이오헬스케어 창업지원사업의 일환으로 강원테크노파크 미래사업단과 공동주관하여 기획 단계부터 시너지를 극대화했다. 이날 행사에는 데일리파트너스, 한국과학기술지주회사, 스케일업벤처스 등 바이오헬스케어 분야에 특화된 전문성을 가진 국내 유수의 VC 12개 사가 참여하여, 엄선된 10개 스타트업의 IR 발표를 심도 있게 청취했다. 참가 스타트업들은 저마다의 독보적인 기술력과 성장 잠재력을 바탕으로 차별화된 사업 모델과 비전을 제시하며 투자자들의 이목을 집중시켰다. 이후 진행된 1:1 투자 상담에서는 각 기업의 니즈와 VC의 투자 전략을 고려한 깊이 있는 논의가 오갔으며, 단순한 만남을 넘어 실질적인 투자와 향후 협력 방안에 대한 논의를 이어갔다. 강원혁신센터 관계자는 “이번 데모데이는 바이오헬스케어 스타트업이 꼭 필요한 투자자와 직접 연결될 수 있도록 기획한 자리”라며, “앞으로도 강원특별자치도가 바이오헬스케어 산업의 중심지로 발
글로벌 SNS 데이터 분석 기업 피처링이 **일본 법인을 설립하고, 글로벌 소셜 데이터 AI 분석 경쟁력 강화에 나선다고 13일 밝혔다. 피처링은 이미 1,800만 개 인플루언서 채널과 4억 건 이상의 콘텐츠를 실시간 분석하는 자체 AI 엔진을 기반으로, 일본 현지 맞춤형 솔루션인 '피처링 재팬'을 출시한 바 있다. 이 솔루션은 인플루언서 선정부터 캠페인 관리, 성과 분석까지 마케팅 전 과정을 자동화하여 마케터의 비용 및 시간 효율을 높여준다. 특히 일본은 K-컬처 흥행으로 국내 뷰티·패션 브랜드의 최대 역직구 시장으로 꼽힌다. 지난해 한국 역직구 수출액 중 일본이 10억 4,400만 달러로 가장 큰 비중을 차지했다. 일본의 인플루언서 마케팅 시장 역시 2029년까지 1,645억 엔(약 1.55조 원) 규모로 확대될 전망이다. 피처링은 이번 법인 설립을 계기로 성장하는 일본 시장에 맞춰 유수한 디지털 마케팅 에이전시와의 파트너십을 구축하고 현지 채용을 확대하는 등 오프라인 기반 네트워킹을 적극 강화할 계획이다. 피처링은 도쿄도 주관 해외 유망기업 지원사업(BDCT)에 선정되며 이미 현지 사업 인프라를 구축 중이다. 장지훈 대표는 “일본 법인 설립을 통해 현지
글로벌 콘텐츠 플랫폼 스푼랩스가 운영하는 숏드라마 플랫폼 ‘비글루(Vigloo)’가 신진 창작자 육성 공모전을 통해 제작된 숏드라마 4편을 금일부터 순차 공개한다고 밝혔다. 비글루는 지난해부터 진행된 공모전에 총 120개 팀이 응모했으며, 최종 6개 팀을 선발하여 팀당 최대 3,000만 원의 제작비와 전문 컨설팅을 지원했다. 비글루는 완성도 높은 4편의 작품을 오늘부터 매주 공개한다. 주요 론칭작은 ▲10년 전 과거로 돌아간 주인공의 판타지 로맨스 ‘죽여야 하는 로맨스’ ▲유산 상속을 위한 계약 결혼 로맨스 ‘헤이트 메리지’(20일 공개)이다. 이어 ▲조선시대 남성과 얽히는 로맨스 코미디 ‘타임 리프 조선’(27일 공개) ▲키스로 현실 복귀가 가능한 판타지 로맨스 ‘이 소설에서 나가는 방법’(12월 4일 공개)이 예정되어 있다. 비글루는 이번 론칭작들에 대한 수익을 창작자와 공유하고, ‘비글루 라이터스룸’ 등의 작가 양성 프로그램과 함께 IP 발굴 활동을 지속할 계획이다. 비글루 관계자는 “공모전은 다양한 배경의 창작자가 숏드라마 제작에 도전하는 기회를 마련하기 위한 것”이라며, “앞으로도 글로벌 시장을 겨냥한 숏드라마 IP 개발에 집중하겠다”고 말했다. 한
강원창조경제혁신센터 지원기업인 관동산수 문화라운지가 주관하는 '2025 강릉리빙아트페어'가 오는 11월 14일부터 16일까지 강릉 중앙시장 일대(강릉그릇, 관동산수 문화라운지)에서 개최된다. 이번 행사는 ‘로컬 감성 리빙’과 ‘일상 속 예술’을 주제로, 지역 생활문화와 예술이 만나는 새로운 전시형 페어를 선보인다. 후원에는 감자꽃스튜디오, 그로티, 웨이브우드 등이 참여했다. 페어에는 강릉그릇, 닐하우스, 르사봉 등 **지역 리빙 브랜드**가 다수 참여하여 지역성과 세련된 디자인이 조화된 아이템들을 소개한다. 또한, 강원과 수도권을 중심으로 활발히 활동하는 작가 9인과 발달장애 예술가 3인이 함께 참여하여 회화 작품부터 리빙 오브제까지 생활문화와 예술의 경계를 확장하는 콘텐츠를 전시한다. 전시 공간은 리빙존, 아트존, 미팅존의 복합 구성으로 운영되어 리빙 아이템 전시·판매와 함께 작가와 브랜드 간의 협업 상담 및 네트워킹도 가능하도록 했다. 관람은 무료이며, 매일 오전 11시부터 오후 6시까지 운영된다. 특히 11월 15일 오후 2시에는 참여 작가 및 브랜드 관계자들이 함께하는 오프닝 리셉션이 진행될 예정이다. 행사가 열리는 관동산수 문화라운지는 강릉 중앙시장
주차 내비게이션 시스템 ‘워치마일(Watchmile)’ 공급사 베스텔라랩이 오만의 Indoor Intelligence 전문기업 ‘Walkk’와 ‘실내·실외 통합 내비게이션 솔루션 공동 개발’을 위한 양해각서를 사우디아라비아 BIBAN 행사장에서 체결했다고 10일 밝혔다. 이번 협약은 베스텔라랩의 Physical AI 기반 공간지능화 기술과 Walkk의 Indoor Intelligence 및 AR 내비게이션 플랫폼을 결합하여 글로벌 통합 내비게이션 솔루션을 구축하는 것을 목표로 한다. 양사는 중동 지역 주요 거점의 스마트시티 인프라내에서 실증 테스트를 단계적으로 진행할 예정이다. Walkk는 오만을 기반으로 병원, 대형 축제 공간 등에서 AR 내비게이션 솔루션을 제공하는 현지 대표 기술기업이다. 오만은 최근 비석유 산업 다변화와 디지털 전환을 적극 추진하고 있어, 이번 협력은 중동 시장 진출의 중요한 교두보가 될 전망이다. 베스텔라랩의 ‘워치마일’은 세계 최고 수준의 실내 측위 기술과 Vision AI를 융합한 Physical AI를 통해 기 구축된 CCTV만으로 실시간 빈 주차면을 안내하는 것이 특징이다. 이 기술은 자율주행차와 로봇이 실내 공간에서 주차·주
글로벌 문화 콘텐츠 및 플랫폼 기업 East Orion Inc(대표 Thomas Park)는 IT솔루션 전문기업 LikeIT System LLC와 전략적 기술제휴에 관한 업무협약을 체결했다고 1일 밝혔다. 이번 MOU는 East Orion이 개발한 글로벌 이문화 기반 신규 비즈니스 모델에 LikeIT System의 기술적 역량을 접목해, 동남아와 한국을 연결하는 플랫폼 기반 신규 사업을 본격 추진하기 위한 것이다. 양사는 향후 2년간 협력을 통해 다음과 같은 사업을 공동으로 추진한다: “Sawadee Love” – 한국 남성과 태국 여성 중심의 다국적 데이팅 앱 “방콕 데이팅 투어” – 온·오프라인 연동 이벤트 여행 “Work & Holidays” – 한달간 태국에서 일하며 살아보는 디지털 노마드 체험 “Love Preview Thailand” – 연인을 위한 한달간 사랑 체류 프로그램 "방콕 창업 투어” – 태국 내 거주 및 창업 진출을 위한 인큐베이팅 프로그램 East Orion Inc는 사업 아이템 기획 및 운영, 투자유치를 전담하고, LikeIT System LLC는 소프트웨어 및 웹/앱 개발 등 기술지원을 맡는다. 양사는 이 사업을 사내 벤처
SOLUM unveiled its latest retail innovations at the NRF 2025 Retail Big Show, held from January 12 to 14, 2025, at the Jacob K. Javits Convention Center. These innovations include the eco-friendly Power Rail, designed to significantly reduce disposable battery usage. The new solutions aim to tackle sustainability challenges while enhancing operational efficiency for retailers worldwide. Power Rail: A Milestone in Sustainable Retail Practices The Power Rail is a sustainable retail solution designed to eliminate disposable battery usage in Electronic Shelf Labels (ESLs). By harnessing energy fro
이스트 오라이온은 AI 기술을 활용한 유튜브 쇼츠 제작 서비스를 출시했다고 4일 밝혔다. 이 서비스는 사용자의 요구사항에 맞춰 AI가 트렌디한 쇼츠 영상을 자동으로 제작하고, 채널 운영을 최적화하는 토탈 솔루션을 제공한다. 이스트 오라이온 측은 "숏폼 콘텐츠 시장이 빠르게 성장하면서 효율적인 제작 및 운영 솔루션에 대한 수요가 증가하고 있다"며, "AI 기술을 활용해 사용자들이 쉽게 고품질의 쇼츠 콘텐츠를 만들고 채널을 성장시킬 수 있도록 지원할 것"이라고 설명했다. 주요 서비스 특징 AI 기반 자동 콘텐츠 기획 및 제작 실시간 트렌드 분석을 통한 콘텐츠 최적화 채널 성과 데이터 분석 리포트 제공